Chasseur d’ombre

 

 

Âge : à partir de 7 ans

Effectifs : entre 20 et 80

Lieu : extérieur

Durée : 30 à 60 min

Matériel : des lampes pour chaque joueur, deux drapeaux


Déroulement : Choisir un terrain vaste boisé. 2 équipes.

Chaque équipe possède une base dont la localisation est connue de l’autre équipe, et cache son drapeau dans sa base pour qu’il puisse être visible sans lampe. Chaque équipe possède également une deuxième zone appelée camp dans laquelle les membres effectueront leurs pénalités
Le but de chaque équipe est de trouver le drapeau de l’équipe adverse et de le rapporter dans son propre camp

Les joueurs sont divisés en deux catégories :

  • les ombres, devant se déplacer sans torche le plus discrètement possible jusqu’au camp adverse pour y voler le drapeau ;
  • les chasseurs, armés d’une torche ou d’une frontale dont le but est de débusquer les ombres ou les chasseurs adverses, cependant, il est interdit pour tout chasseur d’aller chercher le drapeau de l’équipe adverse

Les ombres peuvent se déplacer seules ou à plusieurs en faisant toutefois attention de ne pas alerter les chasseurs de leur présence.

Les chasseurs sont équipés d’une lampe mais ne peuvent pas l’utiliser pour se déplacer : l’utilisation de la lampe est autorisée uniquement en cas de suspicion de la présence d’un joueur adverse, chasseur ou ombre. Dans ce cas, le chasseur allume sa torche en en pointant le faisceau dans la direction où il pense qu’un joueur adverse se trouve ; si joueur il y a, le chasseur dit : « LE NOM DE LA PERSONNE QU’IL PENSE AVOIR RECONNU » et le joueur éclairé doit alors retourner à son camp et y rester pendant 30 secondes.
Il est interdit pour une équipe de changer son drapeau de place en cours de partie, et il est interdit à ses membres chasseurs ou ombres, de rentrer dans la zone où le dit drapeau est caché
Si un chasseur éclaire une ombre de son équipe celle-ci ne reçoit pas de pénalité, toute ombre rentrée dans une base ne peut être éclairée par les chasseurs tant qu’elle reste dans les limites de cette base ; en cas de détection par un chasseur d’une ombre portant un drapeau, le chasseur en question doit aller replacer le drapeau dans la base de son équipe et devient intouchable pendant ce laps de temps ; si un chasseur se fait éclairer, il devient une ombre après sa pénalité et transmet sa lampe à une ombre de son choix qui devient chasseur à son tour.